朝夕光年官网“姗姗来迟”,字节完成游戏领域全面部署

  GameLook 报道/2 月 23 日,字节跳动旗下游戏业务部门——朝夕光年官网正式上线,英文品牌名称为 NUVERSE。从官网展示的品牌理念来看,朝夕光年的面向对象是全球用户与开发者,致力于为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

  据了解,朝夕光年所属公司为北京朝夕光年信息技术有限公司。天眼查显示,该公司成立于 2013 年 2 月 5 日,由字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司 100% 控股,其经营范围包括技术开发、技术转让、技术服务、技术推广、技术咨询等。

  2019 年 1 月,朝夕光年正式作为字节跳动的游戏发行和研发业务部门,旗下第一款代理发行的游戏《战争艺术》曾于 2019 年 10 月 17 日在中国大陆上线。

  随后,朝夕光年继续丰富旗下游戏产品矩阵,相继宣布推出《镖人》、《终结战场》、《全明星激斗》、《灵猫传》等涵盖了顶级国漫、海外超级 IP、女性向等多种类型和题材的游戏,合作对象也包括了巴别时代、网易、凯撒文化等游戏圈内知名的游戏厂商。

  多款中重度游戏的推出凸显着字节跳动大举进军游戏业务的野心,但令人奇怪的是,在发布了多款产品后,人们却却迟迟等不到朝夕光年官网的正式上线,而直至今日,这一官网才姗姗来迟。

  从目前官网显示的产品来看,目前上线的产品共有 9 款,除了上述已发行的游戏外,还有类似《火影忍者:巅峰对决》、《航海王热血航线》等仍未上线的超级 IP 大作,首款自主研发的 MOBA 射击手游《火力对决》也仍在“弹药库”中。不仅如此,在官网以外,字节还有多款重磅产品仍未揭秘,比如最近出现的主打女性向的《代号:花》等,这至少说明一个事实:即朝夕光年在官网之下仍藏有不少杀手锏。

  除了游戏产品外,GameLook 还注意到了其官网上还发布了大量的招聘信息,热门岗位包括“游戏战斗策划”、“UE4 开发工程师”、“游戏美术”、“海外游戏运营”等,职位遍布北上广深四大超一线城市,以及杭州、成都等新一线城市,总计招聘职务 497 个,职务涵盖了海内外的游戏研发、发行领域。

  值得一提的是,自 2019 年正式官宣至今,有消息指出朝夕光年团队的人数已经暴涨到 2000+ 人,而从如今招聘的职位和人数来看,字节似乎还在继续加码游戏业务,从中我们也可以看到字节跳动在游戏领域的布局之迅速,规模之宏大。

  尽管此次朝夕光年招聘布局的重点大多是在中重度游戏方面,但实际上在休闲游戏领域,字节跳动早已凭借旗下休闲游戏发行平台“Ohayoo”取得了相当不错的市场成绩。Ohayoo 总经理徐培翔在去年 9 月的开发者大会上透露,Ohayoo 平台已有 9 款休闲游戏流水过亿,39 款破千万,其中《消灭病毒》上线第一个月便实现了流水破亿。在依靠广告变现的休闲游戏领域,字节跳动的动作已然是轻车熟路。

  此外,在游戏领域的前沿——云游戏上,字节跳动还于今年 1 月初推出了“嗷哩游戏”云游戏平台,这是字节跳动制作的首款系统化的云游戏平台,由字节跳动关联公司福建龙岩指悦科技有限公司开发,与该游戏平台相关调研及设计活动先后历时近 1 年,目前仍在内测中。

  在独立游戏领域,字节跳动还推出了“Pixmain”品牌,专注于全球精品独立游戏的发行,而在更为垂直的休闲小游戏领域上,字节还布局了“蛋卷游戏”发行平台。

  此次朝夕光年官网上线,代表着字节跳动游戏领域的多驾马车正式架设完成,只待在恰当的时间全面发力。未来,字节跳动的一举一动无疑将成为游戏行业持续关注的又一重点。

  《宝可梦大集结》测试反复横跳,海外发行权花落谁家?

  上周(2 月 17 日)据媒体报道,在 2 月 2 日结束了中国大陆地区“启程”测试后,由天美工作室和宝可梦公司(The Pokémon Company)共同打造的 MOBA 游戏《宝可梦大集结》,便迅速宣布了将于 3 月份在加拿大开启 Android 平台的 Beta 版测试。

  在同一天,官方也宣布已经在 Google Play 上向加拿大安卓玩家开启注册。但值得一提的是,GameLook 今天在 app Annie 上查询时发现,《宝可梦大集结》曾在 Google play 上短暂下架过一段时间,而截至发稿时游戏又重新上架。

  另外,GameLook 还发现游戏注册的账号实际指向了版权方 The Pokémon Company,而非腾讯,这是少说明了目前该游戏在海外地区的发行权归属仍未明朗,可能有些地区的发行权不会落到腾讯手中,而照此次加拿大测试的情况来看,像是欧美地区的发行很可能会落到宝可梦公司手上。

  据了解,主打 MOBA 玩法的《宝可梦大集结》采用的是 F2P 模式,游戏将会在 iOS/Android、switch 平台上发行,且不同平台之间可以实现互通。每局比赛中,10 位玩家将会以 5V5 的形式分成两个团队进行比赛,通过占点、击杀等方式获取得分,得分高的一方将获胜。比赛中,玩家可通过多种方式帮助自身的宝可梦提升等级完成进化,从而学习新的技能,帮助玩家提高获胜的概率。

  对于腾讯而言,《宝可梦大集结》已经是其第三款 MOBA 类游戏,此前的两款分别为《英雄联盟》(包括《英雄联盟手游》)、《王者荣耀》(包括海外版 Arena of Valor)。

  从用户属性上分析,《英雄联盟》IP 的用户群覆盖最为广泛,用户属性也最为多样,其庞大的世界观构架中融合了全球各个地区的不同文化,比如凸显中国文化的孙悟空,但这些文化大多都是经过改编后才会融入到世界观中,尽管 LOL 的受众群体全球通吃,但对文化垂直领域的渗透实际上并不深入。

  而《王者荣耀》则更像是腾讯深耕文化垂直领域的一个典型范例,游戏不仅包含了各个起源于中国文化的英雄,其伴生的各个皮肤也取材于中国古籍诗书,也因此游戏在中国地区获得了绝对的碾压优势。而《王者荣耀》的海外版 AOV 也因恰当的本地化策略,在东南亚占据了 MOBA 市场的大头。

  此次腾讯再推《宝可梦大集结》,不难猜测是腾讯继续夯实自身在 MOBA 领域的统治地位,发力全球 MOBA 市场的又一举措。就 IP 而言,宝可梦作为一个全球性的大 IP,其对于日本以及欧美用户更具备辨识度。

  众所周知,MOBA 手游在日本以及欧美市场并不吃香,而借助宝可梦这一 IP,腾讯很有可能会顺势开拓日本和欧美 MOBA 手游市场,最终将自身的全球 MOBA 版图拼凑完整,但能否与传统 MOBA 游戏一样走通同样的商业模式(卖皮肤)还有待商榷。

  目前,官方表示开发团队仍持续努力中,不仅加入了更多可让玩家游玩的宝可梦,还调整或是改动了部分玩法,改善视觉等内容,此次测试更多是为了优化更佳的游戏体验。从官方的表态可以猜测,距离游戏正式上线可能并不遥远,但预测仍需一到两个季度。